Modelado de objetos para el diseño de niveles. Lowpoly y Midpoly con un estilizado que cruza una delgada linea entre fortnite y overwatch.
El equipo esta formado por conceptualistas que entregaran la lista de objetos solicitados y a medida que los diseñadores de nivel utilicen los modelos, iran solicitando nuevos.
Dejo un ejemplo desarrollado por uno de los modeladores del team.
Hola. He visto vuestro modelado y me ha gustado mucho el estilo. Si quiere puede contactar conmigo para una prueba para ver si le gusta. Cuento con experiencia en modelado en Maya, Zbrush y texturizado en Substance Painter con buena topología y buena optimización de UV's. Un saludo y espero poder trabajara para vuestro equipo.
Muy buenas.
Mi nombre es Abel Rivero, tengo 14 años como creador de contenido, diseño gráfico, 3d, multimedia y más recientemente como asesor de marketing digital, SEO, SEM
He leído su propuesta. Mi perfil le será muy interesante
Buen día, mi nombre es Román Miguez, soy diseñador gráfico de Buenos Aires, y hago modelado 3d con cinema 4d.
Me interesa el proyecto.
Desde ya muchas gracias.
Saludos cordiales
buenas
soy desarrollador de videojuegos 3D en unity, y hago mis propios modelados en Blender,
no soy un experto ni nada, pero me defiendo bien, soy bastante responsable y me gusta lo que hago
Hola muy buenos tardes, me llamo Alejandro soy desarrollador de videojuegos y modelador 3D generalista, puedo adaptarme a distintos tipos de entornos y mi forma de modelado esta orientado a juegos, optimizados y con LODs, pueden ver algunos de mis proyectos en mi portafolio
Hola!
Cuento experiencia en Blender y ha sido una herramienta muy útil para acompañar el proceso de desarrollo en Unreal, el acabado de los modelos suele ser con la herramienta 'Quixel Mixer' para añadir el texturizado.